전체 글764 Snap 응용 / 스냅 응용편 - 한 방향/ 한쪽으로만 이동하기 밑 바닥으로 축을 쉽게 변경 할 수 있습니맥스 기본 단축키 : Alt+D, Alt+F3 축을 캐릭터나 오브젝트의 중심으로 변경하고축의 높이를 캐릭터의 발바닥이나 건물의 가장 밑면으로 이동 시키는 경우가 많은데보통은 z 축이 0 이라면 문제가 되지 않지만 건물같은 경우는 밑면을 삭제하는 경우가 많다.이럴때는 스냅에서 추가적으로 옵션을 켜줘야 한다. 기본값은 체크 되어 있지 않아서아래처럼 기즈모가 XYZ 모든 방향으로 움직일 수 있게 노란색으로 활성화 되어 있다. 아래처럼 체크를 하게되면기즈모를 XYZ 중 한쪽으로만 이동 할 수 있게 된다. 카테고리 없음 2018. 10. 8. [Script] 인터넷에서 찾은 소스를 넣는 방법 위 소스는 global 과 function 으로 시작하는 부분(A)과rollout 으로 팝업창으로 만들어주는 부분(B)으로 나뉘는 듯 일단 Reim 팝업창이 시작되는 Rollout 위에(A) 부분을 넣어주고 (B) 부분중에팝업창을 띄워주는 부분들을 모두 삭제하고실제로 작동에 필요한 두줄만 Rollout Menu04 에 입력해주면 작동. 최종적으로- 오브젝트를 제로점으로 보낸 후- 유니티에 맞게 축을 바꾸고- export 후에- Undo 가 가능하도록 소스를 적용해서 마무리했다. 카테고리 없음 2018. 9. 17. MonoDevlop 다운받기 모노디벨롭 연결하는 방법은 http://binendbinend.tistory.com/4 이 분 링크 참고. 모노디벨롭이 유니티 업데이트하면서 제외됐는데 아래 링크에서 다운받을 수 있다. 다운로드 경로 : https://www.mono-project.com/download/stable/ Donwload Mono 54-bit (no GTK#) 그 아래 Download Gtk# 을 다운받으면 유니티에서 스크립트 수정시 연결되는걸 확인. 카테고리 없음 2018. 9. 12. [Script] 맥스 스크립트 기초 맥스 스크립트조차 아직 너무 어려워서 이게 맞는건지는 모르지만대충 눈치로 짐작하는 부분을 메모해둠. 참고로 스크립트 뒤에 -- 를 넣어 설명을 해주면 '주석'이라는 기능을 하는데말 그대로 단지 내가 알아볼 수 있는 설명에 불과하지만 꼭 해두면 스크립트를 볼때 머리가 덜 아프다. 일단 지난주 만든 나만의 맥스 UI 창. 버튼에 단축키를 적용해서 ` 키를 누르면 창이 뜨고이 창을 스크립트 구문을 추가해서 맥스 UI 중 어느위치든 Dock 시킬 수 있게 해두었다. try(closerolloutfloater MainFloater) catch() -- 가장 첫줄에 넣어주고, 주황색 글씨의 이름을 가진 창이 열려있으면 닫는다 Rollout Menu01 "Reim" --Rollout은 카테고리, 그뒤에 Menu01 .. 카테고리 없음 2018. 9. 10. [Script] mse 확장자를 버튼으로 등록하기 / 스크립트 우회하기 맥스 스크립트 중 확장자가 mse 인 파일들은 UI에 버튼으로 등록하거나 스크립트를 직접 실행할 수 없습니다. 일단, mse 스크립트를 맥스 버전에 따라 아래 경로를 참고해서 넣어줘야 합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts 이제 아래 내용을 메모장에 붙여넣거나 수정한 후 확장자를 ms 으로 저장해주면 버튼 등록이 가능한 스크립트가 만들어집니다. macroScript Reim_Tools // 매크로스크립트 이름 지어주기 category:"(Reim)" // 카테고리에 ( ) 를 넣어주면 가장 상단에 뜸 toolTip:"ReimTools" // 버튼 마우스 올릴때 화면에 보이는 설명 buttonText:"ReimTools" // 버튼에 표시될 이름 ( l.. 카테고리 없음 2018. 9. 10. 배경 관련 메모 비슷한 패턴 흔적 없애는 방법 - 포토샵 영역 선택 후Shift+F6으로 Feather 값을 주면 양끝이 흐려짐 패턴 만드는 Offset 기능 활용 - Offset은 512 텍스쳐를 Filter-Other-Offset 에서 256(원본의 절반크기)를 적용하는 게 일반적 - 1) 가운데 + 형태로 패턴이 이어지지 않을텐데 Offset을 적용했던 레이어를 1장 복사해서 offset을 한 번 더 적용 2) 새로 만들어진 레이어를 정사각형에 꽉 차는 원모양으로 영역을 선택해서 Feather 값 20~30 정도 적용해주면 좋다 [유니티] - 알파 값 1) 컷아웃은 알파 영역 끝이 분명한 경우 2) 블렌드 알파는 알파 영역 끝이 자연스럽게 흐려짐 - 빛나는 이펙트 쉐이더 Mobile- particles - addi.. 카테고리 없음 2018. 9. 4. SVN 충돌하는 파일, 폴더 삭제하기 SVN 업데이트시 간혹 노란색 느낌표가 생기면서 충돌하는 파일이나 폴더가 생기곤 합니다. 1. 윈도우 탐색기를 통해 폴더나 파일이 있는곳의 빈공간에 우클릭하고 2. SVN Commit... 클릭 3. TortoiseSVN 창이 뜨면 충돌나는 부분을 모두 선택하고 우클릭한 후 Delete.. 끝. 카테고리 없음 2018. 8. 30. Unity Humanoid 지면에 캐릭터 발바닥 고정안되는 문제(공중부양) Unity 에서 애니메이션 rig를 기존 generic 방식에서 Humanoid 방식으로 적용해서 프로젝트를 진행중. 모션을 이식했을때 캐릭터 키(height)가 다른 체형중 일부가 공중부양하는 문제 발생. 발바닥이 지면에 닿지 않는, 뼈대의 중심점이 이동한 이유가 무엇인지 파악하기 시작. * 해결책 : 바이페드에서 발가락 본을 생략하지 않아야함! 테스트용 체형 A(기본형), B(키 큰 체형) 제작 ▼ 둘다 개별적으로 Max에서 Skin 작업 ▼ 기본형 체형에서 테스트용 모션 제작 ▼ 체형B 로 모션파일 (확장자 Bip) Load ▼ 문제발생 바이페드 중심점이 위로 올라가면서 발바닥이 공중부양 유니티에서 보였던 문제와 동일하여 맥스 자체적으로 문제를 해결하고 fbx 로 export 하는게 맞다고 판단. .. 카테고리 없음 2018. 8. 21. 이전 1 ··· 61 62 63 64 다음 💲 추천 글