유니티3 3Ds Max Script / 맥스 스크립트 : ReimTool ver.190517 개인적으로 제작해서 사용중인 스크립트입니다. 간단한 설명은 아래 링크를 참고하시면 되요. 스크립트 정보 : https://reims.tistory.com/20?category=779530 3Ds Max 통합스크립트 (업데이트 3월 20일) ● Update 2019-03-20 - skin 피규어 on/off 버튼 추가 ● Update 2019-01-04 - UV 512/1024 기능을 다중 오브젝트 선택 후 실행하면 UV Unwrap 먹통되는 현상 fix. ● Update 2018-12-07 - Skin Mirror / SnapSho.. reims.tistory.com 오른쪽 고정형 스크립트 다운로드 화면 오른쪽 고정용 스크립트는 (버전에 따라 맞게 넣으세요) C:\Program Files\Autodesk.. 카테고리 없음 2019. 5. 17. 배경 관련 메모 비슷한 패턴 흔적 없애는 방법 - 포토샵 영역 선택 후Shift+F6으로 Feather 값을 주면 양끝이 흐려짐 패턴 만드는 Offset 기능 활용 - Offset은 512 텍스쳐를 Filter-Other-Offset 에서 256(원본의 절반크기)를 적용하는 게 일반적 - 1) 가운데 + 형태로 패턴이 이어지지 않을텐데 Offset을 적용했던 레이어를 1장 복사해서 offset을 한 번 더 적용 2) 새로 만들어진 레이어를 정사각형에 꽉 차는 원모양으로 영역을 선택해서 Feather 값 20~30 정도 적용해주면 좋다 [유니티] - 알파 값 1) 컷아웃은 알파 영역 끝이 분명한 경우 2) 블렌드 알파는 알파 영역 끝이 자연스럽게 흐려짐 - 빛나는 이펙트 쉐이더 Mobile- particles - addi.. 카테고리 없음 2018. 9. 4. Unity Humanoid 지면에 캐릭터 발바닥 고정안되는 문제(공중부양) Unity 에서 애니메이션 rig를 기존 generic 방식에서 Humanoid 방식으로 적용해서 프로젝트를 진행중. 모션을 이식했을때 캐릭터 키(height)가 다른 체형중 일부가 공중부양하는 문제 발생. 발바닥이 지면에 닿지 않는, 뼈대의 중심점이 이동한 이유가 무엇인지 파악하기 시작. * 해결책 : 바이페드에서 발가락 본을 생략하지 않아야함! 테스트용 체형 A(기본형), B(키 큰 체형) 제작 ▼ 둘다 개별적으로 Max에서 Skin 작업 ▼ 기본형 체형에서 테스트용 모션 제작 ▼ 체형B 로 모션파일 (확장자 Bip) Load ▼ 문제발생 바이페드 중심점이 위로 올라가면서 발바닥이 공중부양 유니티에서 보였던 문제와 동일하여 맥스 자체적으로 문제를 해결하고 fbx 로 export 하는게 맞다고 판단. .. 카테고리 없음 2018. 8. 21. 이전 1 다음