스팀 신작 생존게임 ASKA가 출시했지만 아쉽게도 한국어만 지원하지 않습니다.
구글이나 파파고 번역을 이용해서 게임을 할 수 있는 유니티 번역 방법이 있기에 적용해서 플레이 중입니다.
ASKA는 가장 많이 검색되는 AutoTranslator 방법과 달리 BepInEx를 사용해야 합니다.
1. BepInEx 설치
https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be
위 사이트에서 최신 버전 숫자를 누르면 페이지가 펼쳐지는데
BepInEx_UnityIL2CPP 중 사용 중인 운영체제에 맞는 파일을 다운로드합니다.
윈도우 사용자는 대부분 BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64 파일을 받으면 됩니다.
일부 파일들은 크롬이나 윈도우에서 경고가 뜨는데 무시하고 진행했습니다.
게임 실행 파일 위치는 스팀 라이브러리 > ASKA > 관리 > 로컬 파일 파일 탐색으로 열 수 있습니다.
압축을 풀고 나온 모든 파일들을 게임 실행파일이 있는 경로에 붙여 넣기 합니다.
폴더 2개와 파일 4개 모두 넣어야 합니다.
게임을 한번 실행하면 BepInEx 폴더 안에 LogOutput.log 파일이 생깁니다.
2. AutoTranslator 설치
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases
위 사이트에서 TMP_Font_AssetBundle과 XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP 파일을 다운받으세요.
TMP_Font_AssetBundle 파일에서 나온 2개의 파일은 게임 실행 파일이 있는 곳에 붙여 넣고
XUnity.AutoTranslator~ 압축푼 파일들은 BepInEx 폴더에 붙여 넣기 합니다.
게임을 한번 더 실행하고 종료합니다.
3. 자동 번역 설정
BepInEx - config 폴더 안에 AutoTranslatorConfig 생성되었다면
메모장으로 열고 아래 내용을 Ctrl+F로 찾아 수정해 줍니다.
어려운 분들은 첨부파일 받아서 붙여 넣기 하세요.
[Service]
Endpoint=PapagoTranslate (번역에 사용할 번역기 종류를 입력)
[General]
Language=ko
FromLanguage=en
[Behaviour]
MaxCharactersPerTranslation=1500
IgnoreWhitespaceInDialogue=False
MinDialogueChars=2
MaxClipboardCopyCharacters=5500
OverrideFontTextMeshPro=
FallbackFontTextMeshPro= arialuni_sdf_u2019
아스카는 Fallback에 넣어야 맵을 열었을 때 UI에 번역된 한글들이 사라지지 않습니다.
메모장을 저장하고 게임을 실행하면 한글이 적용됩니다.
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