디아블로 + POE 카피 게임이지만 심플하고 라이트하게 잘 요리해서 만든 게임같아 소개합니다.
기존 토치라이트 뿐만 아니라 디아블로나 POE를 경험해 본 플레이어라면 게임을 쉽게 이해할 수 있을겁니다.
소켓 시스템과 침식 = 타락, 이계 = 맵핑 등 대부분 시스템이 번역된 명칭만 다를뿐 거의 동일합니다.
게임 정보는 크게 어려운 부분은 없어보여서 짧게 요약합니다. 일부 누락된 내용 등은
CBT 때 플레이해보고 오픈전까지 수시로 업데이트 될 수 있습니다.
자주하는 질문
질문 모음은 수시로 업데이트 합니다.
Q. 레벨링 빠르게 하는 방법 있나요?
A. 빌드에 따라 다르지만 [주술] 태그를 가진 스킬을 사용하는 캐릭터라면
같은 스킬 2개를 장착하고 번갈아 누르면 빠르게 사냥 가능합니다.
Q. '떱커'가 뭔가요?
A. POE에서 주로 사용된 '더블 커럽'의 줄임말, 토치라이트에서는 '침식'과 같은 개념이며
침식할 때 [사역마의 핵]을 사용하면 확률에 따라 옵션 2개를 침식에 성공할 수 있기 때문에 통용되고 있습니다.
스킬
화면 중앙에 주 스킬과 그 스킬을 보조하는 주변의 보조 스킬로 구성됩니다.
주변 보조 스킬은 최대 5개까지 가능한데, 에너지를 투자해서 소켓을 오픈할 수 있습니다.
보조 스킬이 많이 연결될수록 주 스킬이 강해지니 하나의 스킬부터 소켓을 우선적으로 오픈하는 것이 좋습니다.
아이템 & 에너지
아이템은 착용 레벨인 '레벨 조건'과 아이템 자체 레벨로 표시됩니다.
에너지라는 개념이 있는데, 일정 레벨 이상의 아이템은 에너지를 가지고 있습니다.
마을에서 '무기 상인'에게 말을 걸어 '장비 강화'를 통해 에너지 수치를 랜덤으로 변경할 수 있습니다.
인챈트
인챈트를 통해 캐릭터에 부족한 저항을 추가하는 등 옵션 1줄을 아이템에 추가할 수 있게 됩니다.
POE 접두/접미 시스템처럼 각각 3개씩 총 6개의 옵션을 가질 수 있는데
인챈트를 하려면 메인 옵션이나 서브 옵션에 빈 자리가 있어야합니다.
제작은 6개의 옵션을 붙일 수 있지만 인챈트는 1개의 옵션만 가능하며, 제작을 시도하면 인챈트는 지워집니다.
제작
- 지팡이 제작 재료는 85렙 이상/ 악령의 지팡이 등 원하는 재료를 먼저 획득해야 합니다.
- 크리티컬 데미지 % / 크리티컬 수치 / 지혜 당 데미지 추가 / MP봉인 당 데미지 추가 / 지혜 당 시속 추가 등 원하는 옵션이 있는 엠버로 옵션 4개 (메인/서브 상관없음)를 먼저 추가합니다.
- 제작 옵션 티어는 가급적이면 T1 ~ T2로 붙이는것이 좋습니다.
- 원하는 옵션이 뜨면 오른쪽에서 [확인]을 눌러 붙이고, 원치 않은 옵션이 붙으면 왼쪽 [확인] 버튼을 누릅니다.
- 엠버로 옵션 4개를 붙이고 판결자(메인) 엠버 또는 스킬 엠버(서브)로 옵션 6개까지 채웁니다.
- 초중반에는 무리하지 않고 T2정도 옵션으로 타협해서 옵션을 붙여 사용하는것도 좋습니다.
- 제작의 마지막 6번째 옵션은 '최초의 불꽃 결정'이 필요합니다.
- 최초의 불꽃 결정은 3단계이상 던전에서 랜덤으로 획득할 수 있습니다.
- 최초의 불꽃 결정은 거래소에서 사용되는 화폐이기 때문에 초반에는 제작보다 거래소를 통해 필요한 아이템을 수급하는것이 좋을 듯 하네요. 다른 재료인 엠버는 던전 플레이로 얻을 수 있습니다.
시공의 나그네 / 기억 해제
이계 던전들을 돌다보면 돌처럼 생긴 재료가 쌓이는데 시공의 나그네에게 말을 걸고
[일괄 넣기]를 누르면 랜덤 재료를 얻을 수 있습니다.
침식
- POE의 '타락' 시스템과 동일
- 이계 장치가 있는 계단 오른쪽 아래에 제노스에게 말을 걸면 됩니다.
이계 (맵핑)
맵핑은 내용이 약간 심오하고 중요해서 별도로 정리해뒀습니다. (바로가기)
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